BT - Begrenzung auf 95%

Das Orakel's picture

Früher konnte man eine MB mit 6k BT in ca. 5:30 min bauen. Aktuell bei 5500 BT dauert eine MB 18:31 min durch die BT Begrenzung auf 95%.
Ich finde ein Mittelweg wäre besser, so dauert es schon ziemlich lange, bis man ordentlich Einheiten produzieren kann.
Der Start wir durch die verkürzten Anfangsbauzeiten beschleunigt, aber momentan mit 11 bis 14 Kolonien flacht das Spiel durch die aktuell verlängerten Bauzeiten wieder etwas ab. Auch mit dem Bau von Bibliotheken kommt man nicht so richtig vorran.
Das ist zumindest mein Eindruck, was meint ihr?

Zunächst mal: mein Eindruck

Zunächst mal: mein Eindruck ist, daß genau das gewollt ist. Die ersten 11 Planis gehen schneller als früher, danach wird alles langsamer.

Natürlich kann das Limit sicher noch angepaßt werden vielleicht 98% statt 95%, denn welchen Sinn hat es, auf einem GG 20x so viel Platz zu haben wie auf einem Asteroiden, wenn man nicht auch 20x so schnell baut?

Andererseits können dadurch wieder GPs interessant werden: nicht ganz so viel Platz, den man eh nicht bis Rundenende vollgebaut bekommt, aber höhere LQ (braucht weniger Infra) und mehr Stahl (kann vor Ort gefördert werden)

Also ich denke, es ist möglich, seine Strategie an die veränderten Bedingungen anzupassen, hab ich nach ein paar Bauschleifenaussetzern am Anfang ja dann auch geschafft ;-)

Palpatine's picture

testrunde

ich finde auch, dass das spiel etwas träge geworden ist durch die verringerte maximale BT-stufe. im moment frage ich mich schon, ob ich ein drittes system noch in akzeptabler zeit besiedeln kann, oder ob die besiedlung dann mehr oder weniger vor sich hin schleichen wird.
ich würde die runde einfach mal abwarten wie es sich so entwickelt und dann mal schauen ob ich meine spielweise etwas anpassen muss, oder ob ich lieber nach einem höheren BT-limit verlange. :-)

edit: habs mir anders überlegt, nachdem ich einmal nachgerechnet habe, wie lange ein gg braucht wie ich sie in früheren runden etwa haben wollte/hatte.
wenn ich nen gg mit 6200MB, 3900SW und 420RD haben möchte, dann müsste ich bei einer bt von 6k 172tage lang bauen. das wären ca. 6Monate! wenn man also das bt-limit so behalten möchte wie es jetzt ist, dann sollte man meiner meinung nach jedes sys mindestens mit 4gg bestücken, damit man die gebäude wenigstens mehr verteilen kann.

Veränderungen

Immer wenn es eine Änderung im Spiel gibt, dann muss man seine Spielweise anpassen. Dafür gibt es ja auch eine Beta und dies ist auch gut so.

Nun bisher muss ich auch den anderen recht geben, dass es am Anfang doch sehr schnell geht mit den ersten paar Kolonien und jetzt dümpelt man ein wenig so vor sich hin und scheint nicht so wirklich von der Stelle zu kommen.

Jedoch war das nicht genau so beabsichtigt???? Ich habe diese Runde ein wenig den Start verhauen und dadurch viel an Boden verloren. Obwohl der Ora aktuell schon doppelt so viele Punkte hat wie ich, sehe ich keinen krassen Unterschied.

Beim alten System wäre dies jedoch anders gewesen, denn so wäre jeder, der sich im Mittelfeld befinden abgeschlagen und jeder Neuling hätte überhaupt keine Chance. Ich hätte niemals diesen Abstand verkleinern oder gar gleich groß halten können. Aktuell ist es zumindestens so, dass man noch gute Chancen hat, wenn man später einsteigt oder nicht so der Pro-Gamer ist.

Ich bin der Meinung, dass das Ziel erreicht worden ist: Das Spiel ist auf jeden Fall ausgeglichener.

Die alten Hasen müssen sich nur noch ein wenig umgewöhnen und in etwas kleineren Dimensionen denken, denn jetzt kann man nun mal eben nicht Panzer in 3 sek bauen und mit einigen Millionen Panzer den Gegener überollen.....

Dark's picture

Spiele aktuell nicht mit,

Spiele aktuell nicht mit, finde allerdings das Feedback ist gut. Wenn es sich so verhält, wie ihr es beschrieben habt, dann hört es sich gut an!

Gruß
Dark

Das Orakel's picture

Jetzt gegen Ende der Runde

Jetzt gegen Ende der Runde möchte ich meine Kritik erneuern:

1) Den beschleunigte Aufbau finde ich gut.
2) Die BT-Begrenzungauf 95% finde ich nicht gut.

Nach den ersten 10 Kolonien wird es einfach langweilig. Punkt. Das Spiel flacht total ab und man hat das Gefühl, dass man nicht vorwärts kommt. Das hat auch nichts mit der Anpassung an eine neue Spielsituation zu tun, ich denke das ist den "alten Hasen" und mir gut gelungen.

Vorschlag:
Die BT Begrenzung auf 97% anheben und schauen, wie es sich auf den Spielfluss auswirkt.

ElAdam's picture

feedback

nach dem ich jetzt wieder mal eine runde durchgespielt habe und die neue auch wieder dabei bin, muss ich sagen die neuen werte verhalten sich sehr gut. mir gefällt es so.

es hat noch ein paar kleinere bugs, wie zb. die bauplatzkosten die immer noch von den alten planeten grössen ausgehen.
grösse: 1.320/266 ausgebaut - baukosten: 111 stahl / 111 öl

von der designumstellung hat sich ein ajax bug eingeschlichen:
wenn ich auf die "einheiten produktion" oder die "Ausbildung - Details zeigen" gehe, und dort was anklicke, lande ich meist auf der einstiegsseite...

was ich auch schade finde: ich habe letzte runde bemerkt, dass die werte der def und off units nicht mehr die selben auswirkungen haben!
leider kann ich aber nirgends was finden, wo beschrieben steht, was nun geändert wurde und wie es sich verhällt. wenn ich es im simulator berechne habe ich noch die alten werte die mir vertraut sind. aber im kampf hatte ich verluste, die mich ein bischen verwunderten.

Sara's picture

Soweit ich weiß...

Re Bauplatzkosten:
Soweit ich weiß hängen alle internen Berechnungen noch von der alten Größe ab. Allein im Interface sollte die neue Größe (mal 5) angezeigt werden.
Ich kann gerne die Bauplatzkosten anpassen.

Re Design:
Ich bin mir nicht sicher woran das liegt. Eventuell passiert es dann, wenn das JavaScript noch nicht fertig geladen und ausgeführt wurde, Du aber schon klickst?

Re Einheitenwerte:
Es hat sich von der alten zur neuen Version meines Wissens nach nichts am Quellcode geändert. Sprich auch kein Balancing.

-- Sara

ElAdam's picture

Re Einheitenwerte: werde die

Re Einheitenwerte:
werde die runde ausgiebig testen ^^

Re Design/ajax:
ich denke mehr an "json"
ich mag mir nicht den ganzen code reinziehen. aber wenn ich inhalte nachlade, sollte ich eigentlich abwarten bis die inhalte da sind bevor der user weiter machen kann?
mir scheint als ob "colony-education.js" noch nicht ready ist. da ich bei schnellen klicks, wie du es sagst, den fehler auf der konsole habe:edu is undefined {Break on this error} edu.initHooks();

aber den teil des codes den ich mir angesehen habe ist echt der hammer. muss wirklich sagen: so sauberen code, schöne css struktur, übersichtlich...
mein kompliment

nur noch mal auf den punkt ajax/json. wenn schon, dann aber auch den rest (/map/, /colony-base/, /stats-production/, usw...) in ein json-wrapper packen. weil jetzt lade ich dann doch jedesmal die ganze seite neu, die ganzen js/json müssen in den dom geladen werden.
ist meiner meinung nach ein fehler im konzept. und da ich schnell klicker bin, habe ich den gegenteiligen effekt. wen die scripte noch nicht geladen sind, ladet er bei jeder aktion die ganze seite neu. da ja noch der href tag drin steht (was auch ok ist). wenn ich länger warte, bis zum ende des seitenaufbaus, dann ist das ganze dann so wie es müsste.

es verhällt sich nicht so wie ein callback die onClick:return showEducation('1:8:1'); auf die #colony-education-link bindet, zB.
und das finde ich bischen schade für die arbeit die geleistet wurde. der neue look ist nämlich sehr gut gelungen ;)

Re Bauplatzkosten:
das soll nicht von mir abhängig sein. es haben alle den selben vor/nach-teil, daher ist es nicht gravierend.
war nur bischen verwirrt, hab ja schon ne weile nicht mehr gespielt vor der umstellung...

ElAdam's picture

ajax/json

mein vorschlag das problem zu fixen:

so wie ich es sehe, wird zb. bei
(a onclick="return showUnit('1:0:0', 0)" href="colony-ships|1:0:0#bql0")Schleife editieren(/a)
href false gebolckt
showUnit('1:0:0', 0);
ruft auf
/Ingame/colony-open-unit-0.json
was auf
div#colony-unit-0
gebunden wird

.

nun würde ich ganz einfach die elemente in: links-game, colony-navi wie auch die verlinkung im content, wie zb. colony-base|x:x:x,
nach der selben methode an div.content bzw. div#content binden.

ich meine die ganze technologie: xhtml, scripte, css und bilder sind alle schon da. warum sollte ich da noch mal die seite als ganzes neu aufbauen im browser.
ich bin mir sicher das die usability und das handling des spiels, es wert sind die andern inhalte auch durch eine json zu jagen. statt das ganze immer und immer wieder neu zu laden.
weil cqs is auch nicht mehr so schlank wie es mal war, über 1 MB in 84 GET anfragen ;)
das soll keine kritik sein, mir gefällt der neue look sehr gut, man mus mit der zeit gehen!

lg
adam

UlfJack's picture

onclick

Es reicht, einfach einen onclick handler explizit hinzuzufuegen. Wir machen im Moment dasselbe, nur halt erst wenn die seite komplett geladen ist. Wir nehmen Patches gerne entgegen. ;-)