Beta 17: Testrunde vor der Weichnachts-Gamma

Sara's picture

Hallo allerseits!

Ich habe gerade eine Beta mit dem aktuellsten Code gestartet. Wir würden uns freuen, wenn ihr wild rumtestet. Insbesondere haben wir heute noch folgendes am Quellcode geändert:

1. Bautechnik bringt ab sofort nur noch maximal 90% Bauzeitersparnis. Dies soll das Phänomen "Bautechnik 6000" etwas vorbeugen.
2. Der Startplanet wird jetzt sinnvoller verteilt. Personen, die etwa zur gleichen Zeit anfangen werden in ähnlichen Systemen landen. Sprich: startet jemand etwas später, so sitzt er nicht direkt neben einem starken Gegner.
3. Blockaden erstellen benötigt nur noch 1 Sekunde. Zuvor war es mit etwas Getrickse möglich so gut wie zu verhindern, dass jemand eine gegnerische Blockade zerstören und eine eigene dort erstellen konnte. Dies ist jetzt zwar nicht unmöglich, aber doch sehr erschwert.
4. Der Gast-Account kann ab sofort mit seinen Flotten nicht mehr das System verlassen.
5. Es wurden Kleinigkeiten im Design geändert. Zu bemerken ist, dass jetzt die Größe von Planeten 5-mal so groß angegeben wird wie zuvor, die Größe der Planeten selbst sich aber nicht verändert hat. Sprich: die Bauplatzkosten bleiben die gleichen. Die Darstellung spiegelt jetzt realistischer wider wie viele Gebäude so auf einen Planeten passen.

Des weiteren habe ich an einer Stelle im Forum gelesen, dass es Probleme beim Verteidigen von Kolonien gibt, und zwar wenn die Flotte Raumstatus hat. Ich würde mich über genauere Fehlerbeschreibungen freuen, falls dieser Fehler weiterhin auftritt. Leider konnte ich ihn so nicht nachvollziehen.

Viel Spaß beim Testen,

-- Sara

Thor's picture

re

>>1. Bautechnik bringt ab sofort nur noch maximal 90% Bauzeitersparnis.
- Bleibt die Formel bis dahin trotzdem dieselbe?
(Also benötigt man genauso viel Unis für 90% wie zuvor?)
- Ich finde 90% etwas sehr extrem. Dann brauchst du auch nicht die 5-fachen Gebäude hinschreiben weil es bei 90% ewig dauern wird um einen 2k GG auf 10k auszubauen. 95% wäre für mich die Schmerzgrenze..

>>Phänomen "Bautechnik 6000"
Ich baute die Gamma eher alles auf 10000 - 11000 aus ;-)

>>an einer Stelle im Forum gelesen, dass es Probleme beim Verteidigen von Kolonien gibt

Dies hat sich wie folgt ereignet:
- Person A invasiert feindliche Kolonie
- Person B (Kolobesitzer) verteidigt
- Person C ist Freund von Person B, kommt mit Flotte im Raumstatus und möchte ebenfalls die Kolonie verteidigen. Sobald er aber dazu den Befehl gibt, bekommt er die Meldung das Fleet Raumstatus hat und landen muss. Wenn er nun versucht zu landen kommt die Meldung das nicht gelandet werden kann weil ein Kampf im Gange ist.

Ich weis nicht ob es der Verteidigung von Person B überhaupt bedarf damit dies eintritt. Jedenfalls hatte es sich so zugetragen. (Bitte korrigiert mich falls ich etwas falsch beschrieben habe)

Palpatine's picture

feedback

1. Ich finde das auch eher schlecht. Ich benutze zwar nicht so viel BT wie Thor aber 6000BT habe ich auch. :-D
Außerdem sollte doch jeder selber wissen wie viel BT er sich leisten kann oder nicht, das macht doch einen gewissen Reiz am Spiel aus.

2. find ich gut.

3. find ich gut.

4. ist mir egal.

5. Das mehr Bauplätze angezeigt werden und sich ansonsten nichts ändert finde ich eher verwirrend als hilfreich. Wenn ein Planet früher z.b. 100 Bauplätze hatte, dann sind die Bauplatzkosten auch erst bei 100 angestiegen. Jetzt müsste man die Planetengrößer erst durch 6 teilen um sowas zu wissen. Na gut, vielleicht ist die neue Planetengröße als Richtwert für Neulinge ganz ok, aber ich bin ja keiner und mich verwirrt das eher.

Muaddib's picture

zu 1. Keine Sorge, die

zu 1.
Keine Sorge, die Bautechnik wird auf 95% hochgesetzt, 90 war etwas weit runter. Die Gebäudezeiten werden auch noch etwas modifiziert.

zu 5.
Sicherlich muss man sich jetzt etwas umstellen(übrigens durch 5 teilen), aber es geht genau um die Neulinge, denen dann auch klar ist, warum ein GG so eine hohe Bedeutung hat, das kommt so einfach besser rüber.

spezies8472's picture

Zum Verteidigen

Zum Verteidigen "Fehler":
Wenn ein Planet angegriffen wird (Bodenangriff) und eine Allierte flotte will helfen (Verteidigen). Kann diese nicht in den Bodenkampf eingreifen da die alliierte Flotte nicht auf Bodenstatus gebracht werden kann sofern sie es nicht schon ist.
Das landen (Bodenstatus erteilen) funktioniert nicht da eine "Schlacht im Gange" ist und beim verteidigen verteidigen nur die Raumeinheiten. Die Bodentrupen machen blau und sehen sich das Gemetzel am Boden gemütlich von den Raumern aus an.
(Dabei könnten die Faulpeltze ja mit nem Fallschirm oder was weis ich da runtertümplen auf den boden. Von mir aus noch über nen landungskampf... Aber runter müssen die irgend wie)

lg & Frohe Weihnachten

Muaddib's picture

Ja moment, war denn noch eine

Ja moment, war denn noch eine angreifenden Flotte im Raumkampf?
Denn wenn ein Raumkampf im Gange ist, dann verteidigen erstmal auch nur die Raumeinheiten, dann kann man erst im Bodenkampf verteidigen, wobei ich nicht weiß, ob sie in den automatisch übergehen.

verteidigung

das problem mit der verteidigung habe ich so lezte runde erlebt, wenn man bei der verteidigungstruppe eine ip einheit drin hatte konnte man verteidigen, hat auch nicht erst einen raumkampf gegeben oder so, aber wenn man eine kampfeinheit mit warp hatte konnte man nicht verteidigen, dann kam die meldung das keine raumeinheiten da wären. also brauchte man ip um zu verteidigen, obwohl die dann nicht zum einsatz kam sondern sofort die bodentruppen in die verteidigung gingen.