Feedback BETA 16
Submitted by Muaddib on 15 March, 2009 - 16:44
Ich würd geren mal von denjenigen, die aktiv, die BETA gespielt haben ein feedback haben ob die Änderungen so gut gewesen sind und in die GAMMA übernommen werden sollten, noch verändert werden müssen oder lieber nicht umgesetzt werden sollen. # Kampfticks, die 30 Minuten andauern (zuvor 5 Minuten) # Stärkere Angriffsmodule Muad |
Kampfticks: Dazu kann ich
Kampfticks:
Dazu kann ich nicht viel sagen, schließlich lief die beta immer in 10-facher Geschwindigkeit. Ich war allerdings einer der Befürworter die Kampftickts zu verlängern damit unnötiges Kleingeplänkel in Zukunft seltener vorkommt (1-Jäger-Blockaden z.B.).
Angriffsmodule:
Sagen wir es mal so, es macht keinen Unterschied ob sie stärker sind oder nicht, es gibt immer eine Kombination die am stärksten ist. Im moment hat sich nur geändert, dass nicht mehr die stark gepanzerten Bodeneinheiten am stärksten sind, sondern die offensiven, gepanzerten Bodeneinheiten.
Bei den Raumeinheiten ist nach wie vor alles beim alten.
Fazit:
Ich habe mich bereits an das neue Design gewöhnt und finde es auch gut. Das Einzige was mich, wie ich schon früher geschrieben habe, stört ist, dass beim anlegen neuer bzw. ändern alter Bauaufträge regelmäßig aus dem entsprechenden Menü gesprungen wird.
Bevor das noch nicht geändert ist wäre eine neue Runde mit dem alten Code noch mein Favorit. Hauptsache ich kann wieder zocken und alle nieder machen! :-D
Ich denke eine Vorwarnzeit von so 2 Wochen wäre ganz gut, damit es dann auch jeder mitbekommt, dass ne neue Runde anfängt.
Hmmm ... joar, mehr fällt mir zu dem Thema grad nicht ein.
Gruß,
Palpa
Ah, ich hab mit nochmal nen
Ah, ich hab mir nochmal nen Kb aus der Beta angeguckt. Da gehen ja tatsächlich gleich auch die 6fache Anzahl an einheiten bei der Invasion drauf.
Werden auch die 6fache Anzahl an gebäuden pro Tick übernommen?
Das habe ich garnicht so mitbekommen, hab auch nicht wirklich viel mich damit beschäftigt.
Wenn es so sein sollte, dass bei 6-facher Zeit auch 6-fach Infantrie und 6-fach Gebäude invasiert werden, dann wäre es für "weniger aktive" Spieler sicher ein Vorteil.
Damit könnte ich mich auch zufrieden stellen.
Jedoch wird invasieren,..sorry...erobern dadurch irgendwie komplizierter oder schwerer. So kommt mir das zumindest gerade in meinen Gedanken vor... naja. Egal.
Sonst bemängel ich das gleiche wie Palpatine.
Mit den Modulen habe ich mich gar nicht auseinander gesetzt. Aber gut zu wissen, was Palpa da rausgefunden hat. ;)
zum Inven: Es wird in einem
zum Inven:
Es wird in einem 30min-Tick gleich viel invasiert wie in sechs 5min-Ticks.
http://beta.conquer-space.net/BattleReports/d67941ed3176a1071f1b815681306fae
Okay, danke! Ich hab auch ein
Okay, danke!
Ich hab auch ein bissi mit den Modulen rumgetestet.
Ich finde die Lösung das "offensiv gepanzert" am stärksten ist für absolut sinnvoll, denn dadurch wird die Forschung auch wieder besser ausgenutzt. Waffen hab ich sonst nur geforscht, wenn es nichts mehr anderes zum Forschen gab.
Also ich versteh nicht ganz
Also ich versteh nicht ganz warum durch längere Kampfticks das Jägergeplänkel vermindert würde. Da lohnt es sich doch noch viel mehr immer wieder 1-Jäger-Blockaden aufzustellen, da es für den Verteidiger doch noch länger dauert die wieder auszuschlaten. Da muss ich dann ja jedesmal noch mehr bedenken, bis ich meine Frachter wieder starten kann usw.
Ich denke du meinst die Scharmützel, die wir uns letzte Runde geliefert haben, sicher sowas zieht sich dann in die Länge, aber alle anderen Aktionen verlängern sich dadurch natürlich auch um ein Vielfaches.
Ein schneller Angriff bei dem man vielleicht Glück hat und die ganze Flotte erwischt ist doch fast gar nicht mehr möglich, bis dahin hat dann doch jeder wieder 5x zurückgezogen.
Um eine Invasion zu starten muss ich dann mindestens 1h vor dem Rechner sitzen, damit der Raumkampf und dann der Bodenkampf stattfinden kann, falls es aber noch ein paar Einheiten gibt die auf der Kolo stehen, dann erhöht sich die Zahl ja direkt noch um einiges und da werden dann schnell 2-3h draus oder werden auch 6x so viele Einheiten pro tick zerstört?
Ich bin da skeptisch, was das Thema angeht.
Die Module werden natürlich erst dann richtig interessant, wenn es keine optimale Kombination mehr gibt, dass sich sehr aggressive Corvetten mit stark gepanzerten Corvetten einfach aufheben, so dass dann die Zusammenstellung der Flotten ausschlaggebender wird.
Jo, Hier könnte man dan
Jo,
Hier könnte man dan vielleicht einbringen das offensive corvetten beim angriff n vorteil habe und defensive beim deffen, so wie es sich gehört.
Der offensive ist der der anfängt zu schießen ;)
design
Ich finde das Design der Bevölkerungs- und Arbeitsplatzanzeige nicht sehr übersichtlich. Das war nach meiner Meinung bisher besser.
ich glaube, dass nicht die
ich glaube, dass nicht die 6fache anzahl an einheiten vernichtet wird. zumindest wirkt das hier so auf mich:
http://beta.conquer-space.net/BattleReports/498362e4b3846adb2479412a2c33b169
und du hast recht muad, 1 jäger blocks würden sich wirklich mehr lohnen ... leider hat sara meinen vorschlag, dass man min. 100 jäger braucht für ne blockade nicht eingebaut. :-(
FEHLER!
Hallo Leute!
Ich weiß nicht, ob das hier der richtige Platz für einen Eintrag ist, aber bei mir in der aktuellen Version ist etwas falsch. (Ich spiele die Eng-Versiov) Da sind die zwei Knöpfe: "An allianz verscheken" und "ohne Begrenzung verschenken", vertauscht.
Könnt ihr das fixen??
Ich versteh nicht, was Du
Ich versteh nicht, was Du meinst. Die Knoepfe sind 'vertauscht'?
das ist mir auch schon
das ist mir auch schon aufgefallen, allerdings in der deutschen version.
wenn man bei einer flotte "flotte... an beliebig verschenken" einsetzt, dann erscheint in der schleife der befehl flotte "an alliierten schenken".
wenn man "flotte... an allianz verschenken" verwendet, dann erscheint der befehl "flotte verschenken" in der schleife.
Ja stimmt, das ist in der
Ja stimmt, das ist in der gamma auch so ;)