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Feature Liste
Submitted by Sara on 24 April, 2006 - 21:55
Top-Feature: Bauschleifen
Laut Spielern ist das Top-Feature von CqS die Möglichkeit Bauschleifen aufzustellen.
Zitat (Bugs): Bei allen anderen muss ich alle 2-3h reingucken, bei cqs nur gut planen.
Auch die Möglichkeit Flottenbefehle in Schleifenmodus zu stellen hilft dabei. So können Handelsflotten regelmäßig Kolonien mit Rohstoffen versorgen ohne wiederholt diese Aufträge geben zu müssen.
Mehr visuell angehauchten Spielern gefallen oft die Systemansicht mit den sich um die Sonne drehenden Planeten ganz besonders, auch die modularen Einheitenbilder sind ein kleiner Augenschmaus.
- Allgemeines
- Gastspieler: Es gibt die Möglichkeit ohne Anmeldung
- OpenSource: jeder kann den Quellcode einsehen (oder bei der Entwicklung helfen...)
- Galaxy: eine vorcompilierte Version des Quellcode, mit der man im LAN Conquer-Space.net spielen kann
- Unit-Tests: Der Kern vom CqS-Code ist vollständig getestet, es wird kontinuierlich an der Erweiterung der Tests gearbeitet. So kann man sicher sein, dass bestimmte Bereiche keine Bugs haben.
- Homepage: ein Wiki, daher können auch Spieler diese verändern (bei den meisten muss man erst die Rechte beantragen)
- Bugtracker: Spieler können Fehler, Balancing-Kritik oder Feature-Wünsche melden
- IRC: Chat, in dem man andere Spieler und Entwickler antreffen kann (irc.conquer-space.net #cqs)
- Spielrunden: Gamma, Beta, (Alpha) - Beta (und Alpha) vor allem zum Testen von neuen Features, erhöhte Spielgeschwindigkeit
- aktives Team: gute Erreichbarkeit, ständige Weiterentwicklung, zügige Behebung von Bugs
- Galaxieaufbau
- 1. Ebene: Planet mit mehreren Kolonien und planetaren Einheiten
- 2. Ebene: System mit mehreren Planeten und interplanetaren Einheiten
- 3. Ebene: Galaxie mit mehreren Systemen und interstellaren Einheiten
- 10 verschiedene Planetentypen mit typischen Ressourcenverteilungen und Größen
- realitätsnahe Enfernungen: Planeten bewegen sich um eine Sonne -> die Flugzeiten schwanken leicht
- Karten
- Eingeschränkte Sicht auf die Galaxie, Erweiterung durch Gebäude Radioteleskop oder Allianzmitglieder
- Galaxieansicht mit Hervorhebung der Systeme mit eigener Kolonie
- Galaxieansicht mit System-Highlight und System-Direktanwahl (Erleichtert das Finden von speziellen Systemen)
- Systemansicht mit Visualisierung der Drehung der Planeten um die Sonne
- Berechnung der Reisezeit zwischen verschiedenen Systemen
- Kolonien
- 4 Ressourcen: Stahl, Öl, Silizium, Deuterium (für Gebäude- und Einheitenbau) - lokale Lager für jede Kolonie
- Währung (Geld): CqSSol (vor allem für Flotten-Unterhalt, aber auch Forschung und Ausbildung) - globales Konto
- Gebäudeauftrags-Listen und Einheitenauftrags-Listen (kein ständiges Einloggen nötig!)
- Gebäude bringen Zivilisationspunkte
- Siedeln nur mit gewissem Zivililisationspunkte-Schnitt möglich (-> explosionsartige Expansion verhindern)
- Extra Kosten für das Zur-Verfügung-Stellen von Bauplätzen, steigt mit der Raumnot auf einem Planeten (daher praktisch beschränkter Bauplatz)
- Ausnahmestatus der Startkolonie: Bauplatzkosten sind nur von der eigenen (keine fremden) Gebäudeanzahl auf dem Planeten abhängig
- Finanzübersicht zur einfacheren Kontrolle der Einnahmen und Ausgaben
- Realitätsnahes Bevölkerungssystem
- Wachstum ist von Wohnraum, Infrastruktur und aktueller Bevölkerungszahl abhängig
- Gebäude haben einen Arbeiterbedarf (Angestellte)
- Wenn es mehr Arbeitsplätze als Bevölkerung gibt, so sinkt die Effizienz der Gebäude (da nicht alle Stellen besetzt werden können)
- Einheitensystem
- Schlachtensimulator: Simulation von Kämpfen möglich, dadurch bessere Berechenbarkeit wie stark eine Flotte sein muss um gegen eine andere zu bestehen (keine 100%, da einige Zufallswerte bei jedem Kampf einfließen)
- Einheiten-Design: Grundeinheiten mit verschiedenen Modulen ausstatten
- Erstellen von Auftrags-Listen
- Echtzeit-Flottenbefehle - Auftragslisten können jederzeit editiert werden und haben sofortige Auswirkungen
- Kolonisation (Expandieren) und Handelsflotten (Schleifenmodus!)
- Transfer von Bevölkerung zu anderen Kolonien
- Spionage (Aussondieren oder langfristiges Beobachten)
- Kolonien und Planeten blockieren (verteidigen)
- Kämpfen beitreten (zur Hilfe kommen) und Blockaden angreifen
- Sich von Kämpfen zurückziehen
- Plündern und Invasieren
- Wartebefehle
- Benennen, Zusammenlegen und Aufteilen von (angehaltenen) Flotten
- Beschleunigtes interstellares Reisen (auch nicht insterstellare Einheiten) durch Spezialgebäude Transmitterstation ("Sternentor")
- Transport von Ressourcen durch Frachter mit intelligenten Befehlen (z.B. "Lade maximal x Stahl ein" oder "Lade maximal bis zum Kolonie-Lagerstand von x Stahl ein")
- Transport von planetaren Einheiten durch Transporter (oder Transmitterstationen)
- Transport von interplanetaren Einheiten durch Träger (oder Transmitterstationen)
- Forschung und Ausbildung
- Forschung global, nötig für Einheitenbau
- Ausbildung lokal (für jede Kolonie einzeln), vergünstigt Einheitenbau oder beschleunigt Gebäudebau
- Bündnisse
- Allianzen: Zusammenschlüsse von Spielern
- Unionen: Zusammenschlüsse von Allianzen
- Gemeinsame Nutzung von Transmitterstationen
- Gemeinsame Galaxieansicht unter alliierten Spielern
- Forum, Umfragen, Beschreibung mit Logo, Rechteverwaltung etc. unterstützt
- Möglichkeit nach Spielernamen, Allianzen und Unionen zu suchen
- Account-Verwaltung
- Persönliche Einstellungen zur komfortableren Bedienung
- Multilingualität, momentan deutsch und englisch
- Quota-Konzept: Einschränkung des maximal erlaubten (kostenlosen) Datenmengenaustauschs (pro Tag 1 MB, kontinuierlicher Ausgleich), dies soll vor allem die Nutzung von Scripts (-> ungerechter Vorteil) verhindern - 1 MB für normales Spielen ausreichend
- Nutzung kostenlos, Unterstützen durch Spenden (extra: Quota-Erhöhung bei Spenden, da ihr uns so helft die Kosten zu decken)
- Implementierung von Ajax um Quota zu sparen und unnotiges Scrollen zu verhindern
- Möglichkeit ein externes Grafik-Pack zu nutzen um Quota zu sparen oder andere Grafiken und CSS zu benutzen
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