80% ArbeitslosenquoteMerlin4711 schrieb: Irgendwie erinnern mich die Zustände auf meinem Planeten an unser Heimatland.... :twisted: Aber wären die Kollegen nicht so unheimlich aktiv in ihrem zwischenmenschlichen Tätigkeiten, wäre das Problem gar nicht relevant... -zwei auf einen Ich bezweifle dass es soooo gut ist, wenn man mehrere Neueinsteiger auf einen Planeten, der dazu noch recht klein ist, kracht... :( Eh man sich versieht taucht ein dritter auf und es wird noch enger... 258 mögliche Gebäude sind nun mal ein wenig wenig... :D -zwei zum lieb haben Ganz kurzer Punkt: Besteht die später die Möglichkeit, mehr als zwei Module in so eine designte Einheit hineinzupacken? :? -zwei neue Noch kürzer: Ich hab was von Schlachtschiffen und BOmbern gelesen... Wann wird es die geben?? :) -zwei namen und bilder was auch noch interessant wäre, ist die frage, ob es geplant ist, dass man einmal den Einheiten selber Namen verpassen kann, bzw. ob es den Quota zugänglich ist, wenn man Bilder von EInheiten lokal lagert? :? Ok ich hab genug genervt... vielleicht könnt ihr mir ja zum einen oder anderne noch was sagen. mfg merlin |
RAMsesist schrieb:
1. Normal ist das nicht so, bloß ich glaub die aktuelle Beta ist geradezu "überfüllt" mit Spielern, daher wirds halt ein bisschen eng! ABER Der Startplanni (und auch nur der!) wird immer so behandelt als ob nur ein Spieler drauf wäre. Zumindest was die Baukosten angeht.
Bsp.: Du sitzt mit zwei weiteren Spielern auf nem 250er Startplanni. Jeder dieser drei Spieler kann genau 250 Gebäude errichten ohne dass sich die Baukosten erhöhen. Es stehen also bis zu 750 Gebäude auf dem Ding und du zahlst immer noch die Anfangskosten. Erst danach wird gemächlich teurer, allerdings genau im gleichen Maß wie auf jedem anderen Planeten von der gleichen Größe. Du kannst die Überbaukosten übrigens in nem kleinen Calc auf meiner Seite ausrechnen lassen. (siehe Signatur)
Weitere Besonderheit von Startplaneten: Inven kostet hier 10mal so viele Infanteristen wie auf nem "normalen" Planni.
Beachte: Oben genanntes gilt nur für den Planeten auf dem deine Startkolonie steht. Wenn du ne weitere Terrawelt/Wasserwelt besiedelst is das nicht mehr so!
2. Ich weiß nicht ob ich die Frage verstehe, aber ich glaube die Antwort ist nein :p
Wenn du wissen willst ob geplant ist da was umzuprogrammieren, dann musst dich an Ulf wenden, aber ich glaube nicht.
Was meinst du mit Warp Spezi?
3. Die wurden abgeschafft.
4. Keine Ahnung, aber wohl eher nicht.
MfG
Merlin4711 schrieb:
Warpspezialist... so nennt er (spiel) ein schiff, dass zwei Module Warp intus hat. :?
Ansonsten thx für die rasche Antwort.
Bugs schrieb:
Schiffe mit 2 Warpmodulen können etwas schneller zwischen 2 Systemen reisen als welche mit nur einem. Ob dies wirklich funktioniert weiß ich nicht ;)
Hab das noch nicht getestet. Könntest du ja mal machen :)
mfg
Merlin4711 schrieb:
Thx
Ich werde mich dran halten ^^
Wobei es bis zum Warp noch eine weite Strecke ist... Man stelle sich eine Ameise vor, die das Empire State Building erklimmen will und sich momentan im dritten Stock befindet...
mfg merlin
Bugs schrieb:
hast du ja für ne ameise schon ein ganzes stück geschafft :P
Dark schrieb:
sie klettert aber mit exponentieller geschwindigkeit :P
Behrend schrieb:
Da bis jetzt noch nicht mal ein Flugzeug schneller fliegt als ein Heli, nehme ich an, daß die unterschiedlichen Geschwindigkeiten noch nicht implementiert sind.
Merlin4711 schrieb:
@ Dark - meinst mein kleiner Ranglistenhüpfer? :wink: Ich glaub, mir wachsen immoment ein paar Flügelchen :D
hm... kann es sein, dass die lieben Entwickler Urlaub haben?
Edit: Eine neue Frage ist aufgetaucht: Bei Einheitendesign steht immer 1 bei Highscore... was genau soll das bedeuten? Sicher nicht, dass jede produzierte Einheit einen Hightscorepunkt bringt, nicht wahr?
Andre schrieb:
Kann gut sein. Am besten im IRC vorbeischauen.
Onkel Dagobert schrieb:
naja.... 1 punkt pro eggi z.b. kann ich mir net vorstellen! aber das solls bedeuten!
Sara schrieb:
Geschwindigkeit ist noch nicht implementiert, das ist korrekt (d.h. Speed und ein zweiter Warp bewirken im Moment... nur Kosten).
Ja, die Entwickler haben sich etwas Urlaub gegönnt über Weihnachten. :D
-- Sara
Merlin4711 schrieb:
Wenn sie (die Entwickler) nun wieder da sind, vermögen sie mir sicherlich zu erläutern, wie das mit dem Highscorefled im Einheiteninfofenster gedacht ist
Sara schrieb:
Wenn ich das gerade richtig im Kopf habe, dann bringt jede ausgebildete Einheit genau so viele Einheitenpunkte. Die Einheitenpunkte haben Einfluß auf die Highscore/Statistik.
Dass die Einheiten alle momentan genau einen Punkt bringen liegt wohl daran, dass es noch nicht richtig implementiert ist.
-- Sara