Hallo allerseits,
Nach einiger Diskussion haben wir uns dazu entschieden das Ingame-Design etwas umzuarbeiten.
Bisher haben wir uns immer auf eine Breite festgelegt, die auch bei 800x600 Auflösung noch voll sichtbar ist. Nun wollen wir auf 1024px Breite umstellen. Wir denken, dass die Zielgruppe von CqS dies mehr ansprechen wird.
Des weiteren wollen wir die Inhalte klarer organisieren, und hoffentlich dabei das Design auch etwas verschönern.
Dieser Thread soll dazu dienen euch erste Eindrücke zu verschaffen - und vor allem die Möglichkeit bieten Feedback zu geben.
Und hier auch gleich ein erster Vorschlag, und zwar für die Ressourcenleiste und das Baumenü, sowie die linke Navigationsleiste.
Vorher
Nachher
Eine größere Version könnt ihr ansehen, indem ihr auf das Bild klickt.
Ressourcen-Leiste
Zuvor gab es zwei Bereiche: Ressourcen und Bevölkerung. Dies ist im Design-Vorschlag in einem Bereich zusammengefasst.
Hier die Änderungen, vor genommen wurden:
- Die Menge der Ressourcen und der Name der Ressourcen wird nun in einer "Titelzeile" angegeben. Daraufhin folgen Wachstum und Planeteneignung.
- Eine Trennlinie zeigt klar an welche Daten zusammengehören.
- Bevölkerung
- Der Lebensraum-Status befindet sich neben den Bevölkerungsangaben - denn Lebensraum ist im Prinzip das "Lager" für Bevölkerung. Der Statusbalken wurde daher auch so umgesetzt, dass er so ähnlich wie die Lager-Balken aussehen. Es wird aber weiterhin angegeben wo das Optimum an Lebensraum liegt. Ein weißer Strich zeigt daher an wie viel des Lebensraums besetzt ist, und die Hintergrundfarbe wo man den weißen Strich am besten haben sollte. Ist der weiße Strich im unteren Bereich, so hat man zu viel Lebensraum (wenig Lebensraum wird genutzt), ist er im oberen Bereich so hat man zu wenig Lebensraum (der Lebensraum ist im Prinzip voll bewohnt).
- Bevölkerungswachstum und Lebensqualität werden hier auch angegeben. Hier wird klar, dass der Wachstum mit der Ressourcenproduktion zu vergleichen ist, und vor allem Lebensqualität mit der Planeteneignung. Die Lebensqualität kann zwar beeinflusst werden, aber sie beeinflusst den Bevölkerungswachstum wie die Planeteneignung die Ressourcenproduktion beeinflusst.
- Bleibt man mit der Maus länger über dem Bevölkerungsfeld, so wird auch angezeigt wie viel Wohnraum man genau besitzt.
- Arbeitsplätze
- Wachstum und Planeteneignung gibt es hier nicht. Ich bin mir noch nicht sicher, was man hier am besten anzeigt. Im Moment wird hier angezeigt wie viel Prozent der Arbeitsplätze besetzt ist. Zufrieden bin ich noch nicht.
- Bleibt man mit der Maus länger über dem Arbeitsplätzefeld, so wird auch angezeigt wie sich die Arbeitsplätze aufteilen (Bauarbeiter, Angestellte, Administration).
- Das Geld wird weiterhin unterhalb des Ressourcen-Bereichs angezeigt. Ich muss sehen, ob ich das noch schön integriert bekomme - der Platz wird schon etwas knapp. An und für sich könnte man aber hier die Bilanz der Kolonie, und des gesamten Accounts anzeigen. Zumindest glaube ich, dass das hilfreich wäre.
Baumenü
Das Baumenü ist momentan sehr lang. Im Design-Vorschlag werden deshalb zwei Spalten eingeführt. Ich habe auch ausprobiert wie es aussieht, wenn jeder Eintrag weniger hoch ist (und dafür die volle Breite nutzt), aber das hat mir visuell gar nicht gefallen (
Screenshot). Allerdings bin ich mir nicht sicher ob zwei Spalten benutzerfreundlich sind. Und ich finde es sieht auch arg voll aus. Besonders hier würde ich mich über konstruktive Vorschläge freuen.
Hauptnavigation
Das Menü auf der linken Seite hat sich auch etwas verändert. Ich habe versucht die Punkte in Bereiche einzuteilen - und diese Bereiche auch zu benennen. Ulf ist noch nicht begeistert (ihr wisst schon was das heißt). Auch mir fällt eine Einteilung schwer. Grundsätzlich sollte aber das Menü meiner Meinung nach klarer eingeteilt werden. Meinungen?
-- Sara
Ich finde das zweispaltige
Ich finde das zweispaltige Baumenü gar nicht schlecht, nur würde ich das anders anorden und die Gebäude in Kategorien einteilen, die dann auch etwas voneinander abgegrenzt sind. Ich fände das wesentlich übersichtlicher.
Vorschlag:
1. Wirtschaft: Nur Ressourcen-Gebäude und Lager, also z.B. Stahlwerk links und daneben Stahllager.
2. Zivilgebäude: Wohngebäude, Infrastruktur und Handelszentrum
3. Militär: MBs, SWs und RDs
4. "Kultur" oder so: Unis, Bibliotheken und Transmitter
Die neue Navigationsleiste finde ich übersichtlicher als die alte. Ob aber die Punkte Gebäude, Einheiten und Flottenbasis raus bleiben sollten, weiß ich nicht, ich glaube das würde ich vermissen, ist aber wahrschinlich nur gewohnheitssache.
Als wir die drei Punkte das
Als wir die drei Punkte das letzte Mal rausgenommen haben, gab es einen riesigen Aufschrei...
Ich weiss, sie funktionieren im Moment nicht richtig, aber das sollte ja eh geaendert werden.
Bei einem breiten Design
Bei einem breiten Design sollte ganz oben die Leiste auch noch breiter werden. Und solange wir eh nur zwei Sprachen haben, koennen wir auch einfach (wie hier im Forum) beide Flaggen anzeigen.
ich finde das vll eine
ich finde das vll eine anzeige der arbeiter nicht ausreichend ist.
ich weis jetzt nicht genau, ob da auch schon die leute aus der forschung und der ausbildung mitgezählt werden.
interresannter fände ich die angabe, wieviel % der bewohner arbeitslos sind, so kann ich versuchen denen arbeit zu verschaffen in dem ich sie dann in die unis stecke zb.
des weiteren würde ich eine leerzeile nach den bauplatzkosten einfügen und das feld über beide baumenüreihen gehen lassen um einen optisch passenderen und aufgeräumteren eindruck zu erhalten.
was mir sehr sehr gut gefällt ist, das nun beide reiterreihen in einer zusammen gefügt wurden.
finde ich um ein vielfaches besser als mit den 2 übereinander angeordneten reihen.
was mich aber auch noch etwas stört, ist wie immer das etwas deplaziert wirkende feld der finanzen.
irgendwie steht das so alleine und hat optisch keinen zusammenhang mit mit dem rest der seiten.
also vorschlag: vll könnte man das geld im header einsetzen.
also ganz oben da wo die quota un so steht...
und noch eine frage, ist dieser haken mit "ajax aktiv" den notwendig?
weil irgendwie stört er das layout der menübar, da er so einzeln ist, ein häckchen kasten hat und ganz untenr eingequetscht wirkt.
wenn er notwenidig ist, vll könnte man ihn dann etwas besser ins menü einpflegen...
zb. ein java symbol, das es schint wie ein menüpunkt mit grüner schrift "Ajax aktiv" wenns aktiv ist, oder roter "Ajax inaktiv", wenn es inaktiv ist...
die ein und ausschalt funktion des ajax, ist ja auch nicht im menü, sondern in den einstellungen zu finden, daher der gedanke, das dann auch da einzufügen...
Arbeitslosenquote
Grundsätzlich ist eine solche Anzeige möglich (und einfach umsetzbar). Allerdings sollte es nicht das Ziel sein 100% Auslastung zu bekommen.
Und arbeitslose Bevölkerung kann man nicht einfach Gebäuden zuordnen. Jedes Gebäude fügt eine fixe Anzahl von Arbeitsplätzen hinzu. Die Angabe wäre vielleicht interessant um zu bewerten welche Gebäude man als nächstes baut (vielleicht meintest Du das), oder ob man mit der Einheitenausbildung (->Besatzung) aufpassen muss.
-- Sara
Koloniemenü
Momentan funktioniert das Koloniemenü eh nicht. Und viele alte Spieler haben wir auch nicht...
Es sollte eine Einstellung geben welche Seite man als erstes angezeigt bekommt wenn man eine Kolonie besucht - vielleicht sogar für jede Kolonie einzeln. Ansonsten ist die Navigation für die Kolonien eben über die obere "Tab"-Leiste.
Falls wir umgesetzt bekommen, dass man das Koloniemenü wieder funktioniert könnten wir ja überlegen die Menüpunkte links wieder einzuführen. Aber die linke Navigationsleiste müsste eigentlich sowieso mal ganz anders aufgebaut werden. Momentan gibt es meiner Meinung nach zu viele Punkte und es ist alles etwas überwältigend für jemanden, der neu einsteigt. Wir wollten mal eine Statistik anfertigen welche Seiten am häufigsten aufgerufen werden. Ich kann mir vorstellen, dass dabei die Kolonieseiten weit oben stehen - und das würde dafür sprechen, dass die Seiten besonders leicht zu erreichen sein sollten.
-- Sara
Kategorien für das Baumenü
Darüber hatte ich auch bereits nachgedacht. Eine Leerzeile zwischen den Gruppen würde wohl Sinn machen. Aufpassen müsste man nur, dass die beiden Spalten noch etwa gleich lang bleiben. Bezüglich Kategorien würde ich sogar weiter gehen - z.B. die Produktionsgebäude und die Lager in verschiedene Gruppen einteilen. Kleinere Gruppen würden es auch einfacher machen die Spaltanlängen auszugleichen. :)
-- Sara
ich, als freund der
ich, als freund der statistiken, will mal zu deinem 2. post ergänzent fragen ob denn auch noch mehr statistische ausgaben möglich wären.
vll kann man ja dann noch mehr über das benutzerverhalten und spielstrategien erfahren.
so denke ich zb, an anzahl gebauter irgendwas(gebäude, einheiten ...)
dann denke ich an aktive flotten(im krieg oder in resourcentransport, oder mit einsatzbefehl für zielgebiete)
oder an pasive (verteidigung, blockaden...)
auch wäre es für mich interresannt zu erfahren wie stark zb. die ingame foren genutzt werden, oder wie weit das diplomatiesystem verwendung findet.
ALLES, versteht sich von selbst, OHNE NAMEN ODER PERSÖNLICHE ANGABEN DER SPIELER...
also völlig anonym, die daten sollten nur der statistischen erforschung des spielsystemes nutzen...
jeh mehr daten desdo besser...
man könnte ja die daten mit einem eigenen office aufwerten und rückschlussformulationen erarbeiten mit eigenen statistiken über die statistik.
Alles in allem denke ich, könnte vll sowas helfen, alle mehr zufrieden zu stellen und mehr spieler zu halten.
-
[indirekt Design]:
Persönlich würde ich das Ingameforum abschaffen. Es ist zwar angenehm und schön. JEdoch wäre es vielleicht besser, wenn man das für das Forum machen könnte. Also kombiniert mit dem Login den ich für das Forum habe, auch einen Bereich dafür hier erstellen.
Das fördert vielleicht auch die allgemeine - nicht vorhandene - Forumsaktivität.
Gruss
Dark
#ring
#schatten
"may the op be with u!"
-
Weiterhin:
Das Sonnensystem muss irgendwie aufgepäppelt werden. Entwder weg, oder sinnvoller nutzen.
Ja, ich weiß, es nicht leicht. Aber irgendwie brauch ich es überhaupt nicht.
Ich werd mal nen Bildbasteln, wie man das vielleicht besser machen könnte. VIelleicht programmiere ich auch was in C und schick euch mal nen Programm.
Vielleicht .. wenn man nich arbeiten müsste, wäre alles einfacher - auch für euch ;-)
Gruss
Dark
#ring
#schatten
"may the op be with u!"
Das Problem an der
Das Problem an der Navigation war ihre bisherige Inkonsequenz.
Weshalb waren die Unterpunkte "Gebäude", "Einheiten" und "Flottenbasis" in der Navigation enthalten und z.B. "Ausbildung" nicht?
Durch die Wegnahme der Punkte wurde die Navigation zumindest konsequenter und damit verständlicher. Jedoch Ideal ist sie nun meiner Meinung nach immer noch nicht.
Besser wäre es wenn die Navigation konsequent 2-Ebig wäre und entweder die Unterpunkte- oder die Nachbarpunkte des aktuellen Knotens "aufgeblendet" würden.
Beispiel:
# Postfach
# Kolonie [4:6:0]
- Übersicht
- Details
- Finanzen
- Flottenbasis
- Gebäude
- Ausbildung
- Einheiten
# Flottenzentrale
# Karten
# Suche
# Forschung
# Diplomatie
# Statistiken
# Einstellungen
Klicke ich jetzt auf "Flottenzentrale" sieht das Menu wie folgt aus:
# Postfach
# Kolonie [ ]
# Flottenzentrale
- Übersicht (27)
- Kämpfe
- Blockaden
- Schlachtensimulator
- Spionage (0)
# Karten
# Suche
# Forschung
# Diplomatie
# Statistiken
# Einstellungen
Außerdem ist bei sowas weniger meist mehr. Deshalb habe ich das Einheitendesign mal unter Forschung gepackt und das Allianzmenu erscheint unter anderen bei Diplomatie.
Über die Reihenfolge und Anordnung lässt sich nat. streiten. Hauptsächlich geht es mir halt nur um die Untergliederung/um das "Aufklappen". Die Reiter im rechten Bereich könnten hiermit sogar völlig entfallen...
Was des Weiteren seeeehr suboptimal ist, ist die Darstellung bzw. Selektion der Kolonien.
Das Nebeneinanderschreiben der Koordinaten ist unschön und unübersichtlich besonders in Hinblick auf 2 Gesichtspunkte:
1.) Übergröße in der Breite:
Wenn man Kolonien im höheren Bereich besitzt steht der Text nicht mehr im Navigator sondern rutscht rechts daneben.
Beispiel:
1:5:0 1:6:0 2:1:0
123:15:0 123:16:0 123:17:0
Am Beispiel sieht man gut wie unterschiedlich die Breiten sein können.
2.) Übergröße in der Höhe:
Wenn man davon ausgeht das immer 2 Kolos nebenander stehen (wie bei 1. beschrieben) bekommt man ein Problem mit der Höhe. Bei 26 Kolonien stehen 13 Zeilen mit Koloniekoordinaten übereinander. Das find ich echt hässlich und lästig beim Scrollen...
Hmm...
Das wirkliche Problem ist, dass wir sehr viele Seiten haben, auf denen die Informationen fragmentarisch verteilt sind, und man sich durch 10 Punkte durchklicken muss, um die Sachen zu finden, die wirklich wichtig sind.
Ich habe selbst auch noch keine fertige Lösung, aber ich finde wir sollten versuchen uns neue kreative Lösungen auszudenken, und nicht einfach Menüpunkte hin- und herschieben.
Es gibt Seiten, die man problemlos zusammenlegen kann. Zum Beispiel die Spielerseite. Die bestand vorher aus 3 oder 4 verschiedenen Seiten, und jetzt ist es nur noch eine, die alle wichtigen Sachen anzeigt.
Neue Navigation
Ich habe mal auf http://www.conquer-space.net/de/node/667 einen aktuellen Screenshot gepostet. Siehe http://www.conquer-space.net/de/node/667?size=_original für hohe Auflösung.
In der Beta testen: Einloggen, und dann auf http://beta.conquer-space.net/I2/ gehen. Das Design ist nicht über den Gast-Account verfügbar.
[ Zur Kolonie-Leiste: momentan dafür ausgelegt, dass die Kolonien nach System sortiert sind. Außerdem: noch nicht darauf angepasst dass man auch 33 Kolonien haben könnte... will hier ja keine Namen nennen...]
Das Design ist noch sehr "work in progress", aber ich hoffe dass einige neue Konzepte helfen werden.
Auffallen wird die neue Navigation: Wir haben nun zwei Leisten, die sehr anders strukturiert sind als zuvor.
Auf der linken Seite:
Eine Liste aller Kolonien, die man besitzt. Aufgeführt wird der Planetentyp, die Koordinaten und der Koloniename. So kann man schnell zwischen Kolonien wechseln, und es ist hoffentlich übersichtlicher also zuvor.
Im oberen Bereich, mittig:
Die "bisherige" Navigation, aber grafisch umgesetzt.
Von links nach rechts:
Kolonie (man kommt auf die Kolonieseite der zuletzt angewählten Kolonie - NOCH NICHT IMPLEMENTIERT) [Planet mit Werkzeug]
Flotten [Helikopter]
Schlachten [Überkreuzte Schwerter]
Spionage [Fernglas mit "Top Secret" Schriftzug]
Forschung [Reagenzgläser]
Einheitendesign [Geo-Dreieck und Schere]
Karte [Planeten]
Suche [Lupe]
Allianz [Händeschütteln]
Diplomatie [Urkunde]
Finanzen [Geld]
Statistiken [Graphen]
Postfach [Umschlag - offen und mit Stern falls neue Nachrichten vorhanden]
Wenn man mit der Maus über ein Symbol fährt, wird es größer, und der Name des Menüpunkts wird unterhalb der Grafik angezeigt. Ein bisschen wie bei Mac OS.
Im oberen Bereich, rechts:
Account-Einstellungen und Hilfe. Von links nach rechts:
Umstellen auf Deutsch [Deutsche Flagge] (Sprache wird bei Anklicken sofort geändert, kein Verlassen der aktuellen Seite)
Umstellen auf Englisch [US Flagge]
Hilfe [Sprechblasen mit ?]
Einstellungen [Überkreuzte Werkzeuge]
Logout [Tür mit rotem Pfeil]
Zur Kolonie-Übersichtsseite selbst:
Hier habe ich versucht etwas aufzuräumen und die Informationen verständlicher zusammenzutragen. Vorranging ist aber die Änderung an der Navigation.
Wir werden bald das Design in der Beta zugänglich machen, so dass es während der Entwicklungsphase getestet werden kann. So kann das Feedback früher einfließen, und wir werden hoffentlich schneller zu einem guten, neuen Design finden.
-- Sara
[Kritik erwünscht, aber bitte versuchen konstruktiv zu bleiben. Man mag es nicht glauben, aber da ist schon viel Arbeit reingeflossen.]
super
finde ich eine geniale erneuerung, genau der richtige weg!
das regster würde ich auf die box oben drauf machen und die pfeile zum durchblättern auch je links und rechts. denke die koordangaben bei den pfeilen kannst du weglassen, wenn auf der linken seite im kolomenü markierst welcher das aktiv ist. mit farbe hinterlegen oder weniger transparenz wen die besagte kolonnie aktiv ist.
das würde ein bischen platz geben um das ganze noch ein wenig nach oben zu schieben. und jetzt sieht es ein wenig gebastelt aus mit koloüberschrifft den alten pfeilen oben und das register so abgeschnitten...
Mein Ziel
Mein Ziel ist es eigentlich das "Register" / die Tabs / das sekundäre Menü auch grafisch darzustellen. Man stelle sich einfach eine zweite Leiste unter der aktuellen oberen vor, etwas nach links versetzt.
Ich bin mir noch nicht sicher, ob das klappen wird. Wir werden versuchen einige Seiten zusammenzulegen, oder in andere Bereiche zu verschieben.
Eine weitere Herausforderung ist es natürlich relativ "intuitive" Icons zu finden, damit man sich schnell merken kann welche Bilder zu welchen Seiten führen.
Außerdem ist Ulf momentan strikt dagegen das sekundäre Menü grafisch darzustellen. :)
Zu Deinen Kommentaren:
"Register auf die Box drauf" - ich weiß nicht welche Box Du meinst, vielleicht die Ressourcen-Box? Ich gebe Dir Recht, dass momentan das sekundäre Menü zusammenhangslos auf der Seite steht, und noch integriert werden muss. Wie genau das passiert müssen wir noch schauen.
"Pfeile ohne Koordinaten, und auf der gleichen Höhe wie das Register" - falls wir die momentane Menüstruktur behalten, denke ich auch, dass die Pfeile nach unten geschoben werden können. Gleichermaßen finde ich aber auch, dass die Pfeile nicht mehr wirklich notwendig sind. Falls die Pfeile bleiben, würde ich aber nicht die Koordinaten weglassen.
"Aktuelle Kolonie markieren" - momentan ist die aktuelle Kolonie in weißer, kursiver Schrift. Inaktive Kolonien sind in grauer, nicht-kursiver Schrift. Vielleicht ist das aber noch nicht deutlich genug.
-- Sara
Neue Screenshots
So, mal wieder ein kleiner Statusbericht.
Statt einer Sekundärnavigation per Tabs dachten wir uns, dass es vielleicht ganz schick wäre ... gar keine Sekundärnavigation zu haben. Die Screenshots zeigen die Kolonieseite. Hier der Text, der auch auf den verlinkten Seiten steht:
http://www.conquer-space.net/en/node/678 bzw http://www.conquer-space.net/files/images/colony-overview-2008-12-14.jpg
http://www.conquer-space.net/en/node/679 bzw http://www.conquer-space.net/files/images/colony-overview-2008-12-14-expanded.jpg
Kommentare SEHR erwünscht!
Weitere Screenshots
Weitere Screenshots der aufgeklappten Kolonieseite:
Finanzen: http://www.conquer-space.net/de/node/680
Ausbildung, Militärbasis: http://www.conquer-space.net/de/node/681
Gebäude: http://www.conquer-space.net/de/node/682
Kommentare noch immer sehr erwünscht!
wiegesagt, meine emailadresse
wiegesagt, meine emailadresse habt ihr ja, falls ihr mich braucht...
Kolonieseite zum Testen
Huhu,
Ich habe heute mal ne erste, testbare Version der Kolonieseite fertiggestellt (uff!). Es ist nur die Kolonieseite gemacht bisher (Gebäude, Einheiten, Finanzen, Ausbilding). Die Flottenbasis und alle globalen Seiten sind noch nicht gemacht.
Also:
In der Beta einloggen, und dann auf http://beta.conquer-space.net/I2/ gehen. Kolonien werden in der linken Leiste angewählt. Wer Transparenz will und eine Navigation, die nicht mitscrollt, der muss unter Einstellungen erweiterte CSS-Effekte einstellen. (Screenshot: http://www.conquer-space.net/node/685)
Das Design ist NICHT unter dem Gast-Account verfügbar.
Ich habe das Design bisher nur im Firefox 3 getestet, und mal kurz im Opera angeschaut. Ich weiß nicht wie schlimm es im Internet Explorer aussieht.
Viel Spaß beim testen. Und bitte viel Feedback geben!
-- Sara
Also ich finde die neue
Also ich finde die neue Kolonieansicht super. Großes Lob an dich. Das Einzige was mich stört ist, dass manche Sachen mit Gewalt gestreckt wurden und die Übersicht ein wenig darunter leidet (z.B. bei der Statistik und der Flottenübersicht).
Nur die Kolonieseite ist fertig
Vom neuen Design ist bisher nur die Kolonieseite fertig. Statistik und Flottenübersicht und alle anderen Seiten sind noch nicht überarbeitet, und werden einen ähnlichen Wandel wie die Kolonieseite durchmachen.
Also noch mal klar: Alles, was bisher überarbeitet wurde ist folgendes:
* Navigation
* Kolonie: Übersicht, Details, Gebäude, Einheiten, Ausbildung, lokale Finanzen wurden zu einer neuen Seite zusammengefügt
Und noch mal ganz klar was noch gemacht werden muss:
* Alles andere, sprich die Flottenbasis, und alle nicht-Kolonie Seiten (wie Forschung, Flotten, Statistik, Einstellungen, etc)
Wenn Dir also die Kolonieseite gefällt, der Rest aber nicht so, dann ist das völlig in Ordnung :p
-- Sara
Noch etwas
Noch etwas gewöhnsungsbedürftig das ganze :D
Die Roten Stop Icons sind etwas groß, aber das ist auch gewöhnungssache. Sonst siehst ja schonmal ganz cool (*altesworthervorhol*) aus
Tja, hmmmm... Ich weiß noch
Tja, hmmmm...
Ich weiß noch nicht so recht was ich davon halten soll, der erste Eindruck war, dass alles furchtbar unaufgeräumt und unübersichtlich aussieht.
Ich glaube mich stört die Kastenbildung vor dem Hintergrundbild. Dadurch wird das Bild völlig zerstückelt, aber die Kasten sind nicht wirklich davon abgegrenzt und verlieren für mich den Zusammenhang.
Der rote Posteingang fehlt mir ein bisschen, entweder die gelbe Sonne blinken lassen, wenn Post da ist oder das ganze in rot ändern.
Klar, die roten Stoppbuttons find ich auch sehr groß, aber wie spezi schon sagte, das ist auch nur eine Gewöhnungssache.
Also ein richtiges Feedback fällt mir im Moment noch schwer, ich glaub ich müsste das erstmal in einer BETA testen wie das dann während des Spiels wirkt.
Aber alles in allem ist es optisch sehr viel ansprechender geworden und auf jeden Fall klasse.
Posteingang etc
Bezüglich des Posteingangs: Es ist bereits implementiert, dass verschiedene Bilder angezeigt werden.
Keine neuen Nachrichten: ein geschlossener Umschlag
Neue Nachrichten: ein offener Umschlag mit gelbem Stern
Das zeigt sich natürlich auf einem Screenshot nicht...
Symbole werden wir eventuell neue bekommen, mein Bruder wollte mal schauen ob er etwas für uns machen kann. Dann würden sie bestimmt auch besser zusammen passen. Momentan sind sie ja doch ein bisschen zusammengeworfen, und das merkt man. [Das schließt das rote Symbol für keine Bauaufträge ein. Zudem können wir vielleicht den Unterschied zwischen (keine) neue Nachrichten verstärken.]
In der Beta kann man die Kolonieseite schon testen. Wie zuvor erwähnt, einfach einloggen (NICHT als Gast), und dann http://beta.conquer-space.net/I2/ besuchen. Dort sollte man hoffentlich auch bei neuen Nachrichten ein anderes Icon angezeigt bekommen.
Bezüglich des Hintergrundbildes und der Zerstückelung - da müssen wir schauen. Ich hatte das Bild verwendet, da ich mal ein bisschen Anbindung zur Homepage andeuten wollte. Aber wir müssen noch sehen, was letztendlich am besten wirkt. Und vielleicht kannst Du, Daniel, uns sogar neue Bilder zaubern?
-- Sara
*g öhm, also die neuen Bilder
*g öhm, also die neuen Bilder müsste ich dann wirklich zaubern, da ich von jeglichem IT-Kram keine wirkliche Ahnung habe und sich das auch aufs Graphische erstreckt.
Ich bin aber gerne bereit mich da in bestimmte Sachen reinzufinden. Gestaltungstechnisch bin ich glaube ich nicht so unbegabt, nur würde mir dazu das Handewerkzeug fehlen.
Das Hintergrundbild find ich auch gut, ich finde nicht das Bild zerstückelt, sondern die einzelnen Felder durch das Bild.
Ich glaube, dass mir einfach eine Umrandung der einzelnen Felder fehlt, probier das ganze doch mal bitte mit einem weißen Rand aus, das sollte evtl. schon Wunder bewirken.
Ich hab das mit dem Posteingang ja schon ausprobiert, dass die Symbole sich für neu/alt unterscheiden ist klar, aber ich fänd ein blinken(oder eine andere sich wiederholende Veränderung) wieder sehr gut.
Rand und Posteingang
Bzgl. Rand - hier mal ein Screenshot mit weißem Rand: http://www.conquer-space.net/de/node/689
Allerdings hatten wir das bereits schon einmal ausprobiert (mit versch. Farben), und Ulf hatte sich dagegen ausgesprochen. Weiß finde ich auch etwas krass, aber grundsätzlich bin ich eher für Rahmen. [Ulf und ich haben bereits viel über das Design diskutiert, und wir mussten beide immer wieder Kompromisse eingehen.]
Bzgl. Posteingang: eine deutlichere Unterscheidung von neuen Nachrichten und alle gelesen ist definitiv möglich. Ein Blinken - ich weiß nicht so recht. Bewegungen an und für sich könnten wir wohl mit einer gif-Datei hinbekommen (aber transparente gifs sehen oft etwas pixelig aus), oder mit JavaScript (etwas aufwendiger). Ich hoffe wir kommen auch ohne Bewegung aus, aber das wird sich dann noch zeigen. Erst einmal hoffe ich, dass mein Bruder mit neuen Icons hilft. [Womöglich haben wir dann auch eine solche "neue Nachricht"-Markierung für Allianznachrichten.]
Bzgl. Hingergrundbild - ach, my bad - ich dachte an Morgo. Der hat das bisher immer gemacht. :P
-- Sara
mein kommentar...
mein kommentar dazu, ich finds schlecht.
es ist nun jedweder grafischer anspruch entfleucht.
es gibt weder runde ecken,
noch dezente farbverläufe,
diese alten hintergrundverläufe liesen die felder plastischer erscheinen,
die buttons sind zu intensiv und zu groß.
alles in allem fand ich das alte besser, vor allem das menü links, man hätte nur mal das so ausklappbar machen sollen, dann wäre es perfekt gewesen...
einzig was ich sehr gelungen finde ist das mit diesen schiffen in der ecke von sonem reiter,
das is ein sehr sher gelungenes gimmik.
Flottenseite: erste Änderungen
Ich habe etwas (viel) an den Flottenseiten gearbeitet.
Die Zusammenlegen-Seite zeigt nun an:
* Flotten nach Position sortiert
* nur Flotten, bei denen es mindestens einen Kandidaten gibt, mit dem sie sich zusammenlegen lassen. Sprich: Flotten, die gestoppt sind, nicht kämpfen, und bei denen eine weitere Flotte an der gleichen Position ist.
Die Desktops haben sich bisher nicht großartig verändert.
Und hier mal ein kleiner Einblick auf meinen momentanen Stand zur Flotten-Detailansicht: http://www.conquer-space.net/de/node/690
Was man nicht so gut sieht, aber bereits umgesetzt ist: die neue Flottenseite wird nun per Ajax aktualisiert. Sprich: wenn man Befehle hinzufügt/ändert, so wird die Seite nicht mehr neu geladen, sondern nur die Befehlsliste wird aktualisiert.
Ansonsten sieht man 3 Spalten:
Die erste Spalte gibt an welche Einheiten/Ressources geladen sind.
Die zweite Spalte gibt die aktuelle Befehlsliste an. [Auf dem Screenshot wird gerade der Befehl für das Ausladen von Ressourcen editiert.]
Die dritte Spalte ermöglicht das Hinzufügen neuer Befehle.
Ich habe des weiteren die Befehle umsortiert: in solche, die an Koloniepositionen ausgeführt werden müssen, solche die an Planetenpositionen ausgeführt werden müssen, und solche, die jederzeit ausgeführt werden können.
Es wäre schön ein paar Befehle loszuwerden - mal sehen was sich da machen lässt.
Des weiteren bin ich nicht überzeugt, ob es nötig ist mehrere Befehle auf einmal löschen zu können. Das Design ist auch noch nicht das hübscheste, aber ich hoffe es ist zumindest in Sachen Benutzerfreundlichkeit schon einmal deutlich verbessert worden ist.
Feedback
Zu chenlos Kritik:
Runde Ecken wird gab es doch vorher auch nicht, oder? Es ist schwierig runde Ecken gut umzusetzen (in allen Browsern, ohne Bilder in jede Ecke zu setzen, etc). Ich persönlich finde es auch nicht unbedingt schöner mit runden Ecken.
Wer Firefox verwendet könnte (wenn er will) die CSS-Datei so verändern, dass es runde Ecken gibt (Firefox unterstützt runde Ecken per CSS). Farbverläufe könnte man per CSS-Änderungen auch einfach hinzufügen. Ich denke aber nicht, dass das im neuen Standarddesign drin sein wird. Bei der Wahl zwischen Transparenz und Farbverlauf finde ich zweiteres schicker.
Über die Größe der Icons kann man sich streiten. Momentan sind sie 30x30px, was ich eigentlich ganz gut finde. So muss man sich nicht groß anstrengen mit der Maus den richtigen Bereich anzuklicken. Und man erkennt noch was die Icons darstellen sollen. Die Größe der Icons lässt sich aber leicht ändern, und es ist noch nicht festgelegt wie groß sie letztendlich werden.
Aus der Sicht von Benutzerfreundlichkeit sind ausklappbare Menüs meiner Meinung nach ein Schritt in die falsche Richtung. Man wechselt oft zwischen Kolonien, und so ist es denke ich gut, dass die Kolonien nun einfach angewählt werden können. Es ist des weiteren endlich mal eine klare Unterscheidung zwischen lokalen (Kolonie-)Seiten, und globalen (Nicht-Kolonie)-Seiten bewerkstelligt - sie befinden sich in separaten Navigationsbereichen.
-- Sara
Flotten teilen, Finanzen
http://www.conquer-space.net/de/node/691 für Flotten teilen - nichts wirklich neues
http://www.conquer-space.net/de/node/693 für die Finanzseite:
In der Titelleiste wird angezeigt, wann der Geldstand das nächste mal aktualisiert wird. [Zuvor wusste man nur, dass er etwa alle Stunde aktualisiert wird.]
Danach:
In der ersten Spalte wird der Ertrag jeder Kolonie aufgelistet.
In der zweiten Spalte werden die Kosten für alle Flotten aufgelistet.
Und schließlich wird eine Grafik angezeigt über die Entwicklung der Finanzen in den letzten 7 Tagen. [Wie man sieht sollte man mir kein Geld anvertrauen...]
Die Finanzgrafik wird jetzt mittels Google Charts API angezeigt, und nicht mehr durch selbst hergestellte svg-Grafiken.
-
Hi.
Bin gerade aus dem Winterurlaub zurück!
Habe die aktuellen Screenshots angeschaut.
Hier meine erste Zusammenfassung:
+ felder für spezielle bereiche zur besseren/optischen trennung der module innerhalb einer kategorie
+ überarbeitung der felder und replacement/modification vorhandener felder
+ icons als signifikante unterstützung zur trennung der bereiche
- struktur der felder innerhalb einer kategorie ohne direkte struktur
Vorschlag: eine gewisse basis schaffen mit bereichen die immer eine definierte größe haben und bereichen die addon/help-effect bewirken
- icons teilweise zu groß bzw. wirken misplaced
- neuentwurf noch im betastadium ;)
Idee: zuerst komplett durchziehen/beenden
- keine rahmen um felder, sieht ohne einfach unfertig aus (anmerkung: liegt im auge des betrachters ABER: linien helfem dem auge eine bessere orientierung zu bekommen)
Kannst du deine Grafiken exportieren als HP oder Photoshop?
Ansonsten, danke für deine Arbeit!
Gruß
Dark
PS: Und hör nich auf Chenlo ^^, der hat nichtmal Verbesserungsvorschläge in seinem Kritikpost(-) gemacht :P
Re Dark's Feedback
Hi Dark,
Hm, ich bin mir nicht ganz sicher was Du meinst. Nehmen wir zum Beispiel die Kolonieseite.
* Ich habe versucht die Ressourcen- und Bevölkerungsbereiche ähnlich zu strukturieren: Momentaner Stand, Zuwachs pro Stunde, Lagerkapazität, Bonus. Bei den Arbeitsplätzen ist diese Strukturierung natürlich nicht möglich, daher habe ich einfach die Zahl in ihre Bereiche aufgeschlüsselt. Das war mir vor allem wichtig, um die Effizienz klarer darzustellen.
* Bei den Konstruktionen sind die 4 Bereiche (Gebäude und planetare/interplanetare/interstellare Einheiten) gleich aufgebaut.
* Ausbildung und Finanzen stehen nebeneinander. Vielleicht stört es Dich, dass die Bereiche unterschiedlich hoch sind. Das könnte man einrichten, zum Beispiel dadurch dass auch Finanzen eine Unterüberschrift bekommen.
* Bei Ausbildung und Finanzen werden Details angezeigt, indem man auf die Überschrift klickt, bei den Konstruktionen klickt man auf "edit queue". Das ist inkonsistent. Ich war eingentlich auf ein Aufklappen der Konstruktion wie bei Ausbildung/Finanzen, aber Ulf sprach sich dagegen aus. Für mehr Konsistenz könnten wir also auch Ausbildung und Finanzen durch Textlinks umsetzen (z.B. "Details"). Das gehört aber eher nicht mehr zu Struktur innerhalb eines Bereiches. ;)
Das Feedback, das ich hier und im IRC erhalten habe, hat mir schon sehr geholfen. Im Prinzip möchte ich vermeiden, dass ich ein Design fertig mache, dass die Spieler nicht gut finden. Im Endeffekt mache ich mir natürlich meine Gedanken, aber ich bin kein CqS-Spieler (mehr). Außerdem ist es immer gut andere Meinungen zu hören in der Entwicklungsphase.
Das hatte auch Muad'dib angemerkt. Wir müssen mal sehen was sich da machen lässt. An und für sich wollte ich anfangs Rahmen, aber Ulf nicht. Sozusagen ein Kompromiss war Bereiche durch Hintergrundfarben abzusetzen. Allerdings habe ich jetzt auch einige Sachen eingebaut (aufklappbare Felder), bei denen Rahmen alles etwas verkomplizieren würden. Das heißt aber nicht, dass wir das Thema Rahmen abgehakt haben. Hattest Du den Screenshot mit weißen Rahmen gesehen? http://www.conquer-space.net/de/node/689
Ich finde weiß zwar zu extrem, aber vielleicht vermittelt es schon einen ersten Eindruck.
Was meinst Du mit Grafiken als HP oder Photoshop exportieren? Momentan haben wir png-Grafiken, und von den meisten Icons Vektorgrafiken (svg).
Weitere Seiten
Und hier weitere Seiten:
http://www.conquer-space.net/de/node/693 für Finanzen
http://www.conquer-space.net/de/node/694 für den Kampfsimulator
http://www.conquer-space.net/de/node/695 für die Einheitendesign-Übersicht
http://www.conquer-space.net/de/node/696 für die Seite zum Entwerfen von neuen Einheiten
-- Sara
Und noch ein paar Hilfeseiten
http://www.conquer-space.net/de/node/698 (Übersicht)
http://www.conquer-space.net/de/node/699 (Ausbildung)
http://www.conquer-space.net/de/node/700 (Zivipunkte)
Ich muss sagen, dass mir die
Ich muss sagen, dass mir die Rahmen wirklich besser gefallen, es müsste ja nicht zwigend weiß sein, ein grau würde sich dem übrigen Design wahrscheinlich besser anpassen.
Dunkelgraue Rahmen?
Was hältst Du von dunkelgrauen Rahmen? http://www.conquer-space.net/de/node/702
Ja, das sieht schon sehr gut
Ja, das sieht schon sehr gut aus, schön wäre, wenn du die grauen mal mit der Kolonieseite ausprobieren könntest, dann wäre der Vergleich ziwschen weiß und grau einfacher und man könnte sehen ob es die Übersicht verbessert.
gefällt mir sehr gut mit
gefällt mir sehr gut mit dunkelgrauen rahmen!!!!
Kolonieseite mit dunkelgrauen Rahmen
http://www.conquer-space.net/de/node/707 zeigt die Kolonieseite mit dunkelgrauen Rahmen
Allianzseiten
http://www.conquer-space.net/de/node/708 Externe Ansicht
http://www.conquer-space.net/de/node/709 Interne Ansicht
http://www.conquer-space.net/de/node/710 Forum
http://www.conquer-space.net/de/node/711 Adminbereich
http://www.conquer-space.net/de/node/712 Ränge ändern (auch Admin)
http://www.conquer-space.net/de/node/713 Spieler kicken (auch Admin)
http://www.conquer-space.net/de/node/714 Allianz verlassen
Seiten vorher: 22 - Seiten nachher: 11 Hmmmm....
(keine Screenshots für: Bewerbungen - 3, Posteingang - 1)
-- Sara
Statistikseiten
http://www.conquer-space.net/de/node/716 Highscore
http://www.conquer-space.net/de/node/717 Account
http://www.conquer-space.net/de/node/718 Produktion
http://www.conquer-space.net/de/node/719 Einheiten
http://www.conquer-space.net/de/node/720 Ressourcen
-- Sara
einen süßen neuen avatar
einen süßen neuen avatar hasde da. ^^
Diplomatie
Diplomatieverträge erstellen
http://www.conquer-space.net/de/node/722 Vertrag entwerfen
http://www.conquer-space.net/de/node/723 Kriegserklärung entwerfen
http://www.conquer-space.net/de/node/724 Entwurf abschicken
http://www.conquer-space.net/de/node/725 Liste aller Verträge
-- Sara
Karten
http://www.conquer-space.net/de/node/726 Galaxie
http://www.conquer-space.net/de/node/727 System
http://www.conquer-space.net/de/node/728 Planet
-- Sara
Startseite und Posteingang
http://www.conquer-space.net/de/node/730 Startseite
http://www.conquer-space.net/de/node/731 Nachrichten
Zu den Nachrichten:
Es gibt jetzt deutlich wenigere Unterteilungen für Nachrichten.
Normale Nachrichten:
Es gab zwei Bereiche Ereignisse und Einladungen, die immer leer waren. Die sind nun weg.
Ereignisnachrichten:
Zuvor gab es die Bereiche:
Erkundung, Professoren, Konstruktion, Sonstiges, Schlacht, Flotte, Spionageberichte, Spionage-Abwehr
Nun gibt es noch folgende Boxen:
* Erkundung
Hier werden Erkundungsberichte abgelegt, die angeben wie die Rohstoffverteilung und die Basis-Lebensqualität eines Planeten sind.
* Schlachten
Hier werden Kampfberichte abgelegt, sowie Meldungen dass Rohstoffe geplündert wurden oder Kolonien invasiert wurden.
* Spionage
Hier werden Spionageberichte abgelegt, sowie Meldungen dass Spione erfolgreich eingeschleust wurden oder verloren gegangen sind. Hier werden auch Meldungen angezeigt wenn ein gegnerischer Spion entdeckt wird.
* Sonstiges
Hier werden folgende Meldungen abgelegt:
- Flottenmeldungen (Kolonie gegründet, Siedler angesiedelt, Planet erforscht) - Professor in Ausbildung eingestellt.
- Gebäude- oder Einheitenschleife leer.
- Neu: Gebäude- oder Einheitenschleife gestoppt (inklusive Begründung)
-- Sara
Flotten senden: Startkolonie wählen
http://www.conquer-space.net/de/node/732
Wenn man von der Karte aus (oder irgend einer anderen Nicht-Kolonie-Seite) eine Flotte abschicken möchte, so muss man sich dafür entscheiden von welcher Kolonie die Flotte abzuschicken ist.
Ich habe mal ein paar Daten hinzugefügt, die interessant sein könnten. Man kann nach allen Werten sortieren.
ungefähre Flugdauer
Anzahl Pioniere (für Erkundung interessant)
Anzahl Siedler (für Ansiedeln und Kolonie gründen)
Anzahl Spione (für Spionage)
Anzahl planetare Einheiten
Anzahl interplanetare Einheiten
Anzahl interstellare Einheiten
-- Sara
Flottenbasis
http://www.conquer-space.net/de/node/733
Suche und Systemumfrage
http://www.conquer-space.net/en/node/734 Suche
http://www.conquer-space.net/en/node/735 Systemumfrage
-- Sara
Spionage
http://www.conquer-space.net/en/node/736
-- Sara
Hier noch ein Nachschlag zur
Hier noch ein Nachschlag zur internen Allianzseite.
http://www.conquer-space.net/de/node/709
Ich hätte gerne auf der rechten Seite den Button für die Transmitterstationen über die Diplomatischen Beziehungen gestellt.
Und zwar, weil mich im momentanen Krieg die derzeitigen Gamma-Einstellungen dafür stören.
Die Diplomatiansicht ist eigendlich zweitrangig geworden. Wichtiger ist nun herauszufinden, wo meine alliierten TM`s stehen, um shcnell truppen zu verschieben.
Aber ich muss immer runterscrollen und das stört ein bissl.
Daher bitte die beiden Kasten auf der rechten Seite wechslen.
Neuer Thread
Die Beta wurde neu gestartet, und dort kann ab sofort das neue Design getestet werden. Weitere Verbesserungsvorschläge ab sofort bitte in den Bugtracker, oder in http://www.conquer-space.net/de/node/741