Bei Conquer-Space.net Galaxy handelt es sich um eine vorcompilierte Version des Online-Spiels Conquer-Space.net, die man auf dem eigenen Rechner laufen lassen kann - zum Beispiel auf einer LAN-Party.
Conquer-Space.net Galaxy Version 1.0 kann unter
http://cqs.serverraum.org/Galaxy/CqS-ver13_Galaxy-1.0.zip
heruntergeladen werden. Es wurde Conquer-Space.net Version 13 (Stand: 15. September 2006) compiliert. Zusätzlich hat Andre eine kleine Konsole geschrieben, mit der man die Einstellungen für das Spiel bequem verändern kann.
Fragen können im IRC (irc.conquer-space.net #galaxy) oder im Forum gestellt werden.
Hinweis: Sara und UlfJack sind keine Ansprechpartner bei Problemen mit Conquer-Space.net Galaxy. Bitte wendet euch an Andre oder Scorpionking.
Es wird mindestens das Java "J2SE(tm) Runtime Environment 5.0" (aka JRE 5.0 oder JRE 1.5.0) benötigt. Dies kann man unter http://java.sun.com herunterladen.

Zum Starten muss die Datei CqS_Galaxy.jar (im Verzeichnis bin) ausgeführt werden.
Beispiel unter Linux:
java -jar CqS_Galaxy.jar
Beispiel unter Windows:
CqS_Galaxy.jar mit Java öffnen
Falls jar-Dateien nicht standardmäßig mit Java geöffnet werden ist es möglich dies wie folgt einzustellen:
CqS_Galaxy.jarC:\Programme\Java\jre1.5.0\bin\javaSobald CqS_Galaxy.jar gestartet wurde, sollte eine (noch recht primitive Konsole) angezeigt werden.
Möchte man ein Spiel fortsetzen, so sollte man Spiel starten wählen.
Will man ein neues Spiel starten, so sollte man erst die Einstellungen ändern und dann starten.
Folgende Einstellungen müssen vor dem ersten Start festgelegt werden:

Läuft CqS Galaxy auf dem eigenen Rechner, so erreicht man die Login-Seite unter http://127.0.0.1:80/. Läuft es auf einem anderen Rechner, so muss statt 127.0.0.1 die entsprechende IP-Adresse angegeben werden.
Zum Einloggen muss man den Spielernamen und das dazugehörige Passwort eingeben. Viel Spaß beim Spielen!
Sobald man ein Spiel startet sollte ein kleines Fenster erscheinen, mit dem man die Spielgeschwindigkeit regulieren kann.
Möchte man ein Spiel unterbrechen, so sollte man in der Konsole das Spiel stoppen. Es wird der aktuelle Spielstand gespeichert, so dass man das Spiel zu einem späteren Zeitpunkt fortsetzen.
Häufig gestellte Fragen, werden hier beantwortet.
Es ist Theoretisch möglich neue Spieler in das laufende Spiel reinzubringen, da es jedoch nicht vorgesehen war, ist es etwas kompliziert. Um das ganze überhaupt erst möglich zu machen musst du mal in die Datei "galaxyPfad/bin/Config/config.xml" schauen (die wird beim erstellen eines neuen Spieles überschrieben). Dort gibt es zwei Zeilen, die die Spielerregistration regeln.
<players id="max"> 2 </players>
<players id="allow"> false </players>
Wie recht deutlich zu sehen sein sollte musst du in der ersten Zeile den Wert für die maximale Spieleranzahl einsetzen. Der muss natürlich entsprechend erhöht werden, wenn du neue Spieler reinbringen willst. Dazu musst du in der zweiten Zeile das "false" durch ein "true" ersetzen.
Wenn die Änderungen an der Datei vorgenommen sind, dann musst du das laufende Spiel abspeichern und neu laden. Jetzt kann der entsprechende Spieler über die Hauptseite "normal" registriert werden. Der Registrierungscode sollte sich in der Datei "galaxyPfad/bin/Data/registration.txt" befinden und muss nach der Registrierung auf der Hauptseite eingegeben werden.
Ist zwar kompliziert, aber sollte eigentlich funktionieren.
Möchte man mehr als einen Spielstand speichern, so sollte man nach dem Stoppen des ersten Spiels eine Kopie des Verzeichnisses Data machen, etwa Data-1. Startet man nun ein zweites Spiel und stoppt es nach einiger Zeit, so sollte man wiederum eine Sicherungskopie vom Verzeichnis Data machen, etwa Data-2.
Will man nun das erste Spiel wieder fortsetzen, so löscht man einfach das Verzeichnis Data (oder benennt es um) und benennt dann das Verzeichnis Data-1 nach Data um.
Startet man nun das Spiel mit Hilfe der Konsole, so wird der Spielstand des ersten Spiels geladen.
Ähnlich können beliebig viele Spielstände gespeichert werden.